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没有 5G 的 iPhone 与正在到来的 AR 设备
在苹果发布今年的邀请函时,「By Innovation Only」的主题引起了行业以及用户的强烈好奇,在关于新 iPhone 一系列泄密与谍照之后,外界对于苹果如何拿出更多「创新」充满了期待,也在好奇所谓「One More Thing」又会是什么。
但上周的这场发布会还是让很多人失望,路透中文网的一篇汇总中这样写道:
不出所料,新款iPhone中没有一款支持5G,这就落后于已发布5G手机的华为以及Vivo了。
“既然我们还要等一年才能用上5G版iPhone,为什么现在不直接买华为呢,”新浪微博一位用户说。
社交媒体上疯传的是,苹果CEO库克(Tim Cook)对iPhone新功能大加宣传,而华为消费者业务部门CEO余承东则指出,华为手机几年前就有这些功能了。
提到新功能,对美国购买者来说新iPhone的一大吸引点在于,可享受每月5美元类似网飞的流媒体服务,而此项服务并不适用于中国。
即便是在美国,此番发布会还是有很多奚落的声音,比如 Kramer Capital Research 的分析师 Hilary Kramer 在雅虎财经上说道:
At the end of the day, Apple is a hardware company, not a software company, and that's proven with the prices dropping so significantly. ... It's just over. It's over for Apple.
坦率来说,此次苹果新品发布会的确没有带来多少惊喜,但上述几个批评的观点都站不住脚。
首先,什么时候开始,iPhone 不支持 5G 成了原罪?这个立场的出发点就充满了偏见,5G 的确是未来,但现在,无论是运营商还是供应链,5G 都没有准备。库克在发布会对腾讯科技这样说道:
我认为目前来说(5G)还是有一点超前。
我们研究了市场发现,整个市场里面不管是基础架构了或者是芯片都还没有足够成熟,还不足以推出一个高质量的产品。
这意味着,即便个别用户可以使用个别设备在个别地区体验到 5G,但距离网络普及与设备的规模化生产还有不小的距离。5G 作为一项影响深远的技术,如今被过多地局限在智能手机领域,某些利益相关方对于舆论的操控令我感到悲哀。
其次,智能手机市场进入到一个成熟期,一如曾经的汽车或 PC 市场。所谓成熟期的最大特征就是产品的创新变得越来越难,但站在用户的角度,追求新鲜感是消费者的本能,这两个因素的叠加,导致智能手机市场如今面临巨大的挑战。IDC 为这个行业带来两个消息,其中好消息是智能手机市场的确还有机会,在经历了 2018、19 年整体下滑后,接下来的 5 年时间还会有增长,但坏消息是,这个市场的增长只有 1.1%。
这几乎宣告了一点:未来 5 年是智能手机行业的洗牌期。那么站在 5G 变革的前夜,手机厂商的出路在哪里呢?环顾这个行业,我们发现中国的手机公司开始在物联网、电视等领域布局,而苹果对于后智能手机时代的硬件思考似乎依然是 AR,根据 Guilherme Rambo 和开发者 Steve Troughton-Smith 的说法,他们在 Xcode 11 GM 的代码中发现,苹果正在开发 AR 头戴设备。有传言称该设备原计划在发布会上公布,但最后被放弃。
我对苹果发力 AR 领域一点也不吃惊,2017 年苹果发布一款视频剪辑应用 Clips,我在当时的会员计划里写道:
某种意义上说,Clips 肩负着 iOS 设备走向增强现实( AR )的艰巨任务。Bloomberg 梳理了苹果 AR 团队的重要成员......至于这个团队的最终目的,当然是押注 AR 的交互方式,研发新一代 AR 设备,比如 AR 眼镜, 但 Bloomberg 的线人也表示,这个产品上市还有很长的距离。这也意味着,现阶段的苹果的 AR 战略,基本还是围绕 iPhone、iPad 摄像头周边的计划,也是此次推出 Clips 的真正意义。
Clips 更像是一个官方试探,随后的 WWDC 上,苹果也首次发布了 ARkit,这是一个面向开发者的套件,开发者可以利用 ARKit 开发面向 iOS 的 AR 应用。
2018 年更新到 ARKit2,苹果与皮克斯密切合作,「打造了一种名为 usdz 的开放文件格式。这种经过优化的文件格式,在保留原有的强大图形和动画功能基础上,还能更好地支持使用信息、Safari 游览器、邮件、文件等 app 共享内容。usdz 文件格式支持Quick Look for AR 功能,可以让用户将 3D 物品搬到现实空间中查看。 」
这一系列布局也让 iOS 的应用生态有了一个新品类,AR 应用。
到了 2019 年 WWDC,苹果进一步完善了 AR 开发的产品组合,不仅发布了 ARKit 3,还带来了两个新的AR开发工具:RealityKit 和Rreality Composer。
新升级的 ARKit 3,拥有人物动作实时抓取、多面部追踪和前后镜头实时调用的特性,开发者现在可以更轻松地创造更逼真的 AR场景。
RealityKit 向开发者提供了一个高级框架,开发人员能够轻松地将虚拟对象与真实环境混合,自动扩展以在多个苹果设备上正常运行,并处理共享 AR 体验的网络需求。Reality Composer 则允许开发人员构建具有完全AR支持的交互式场景,并包含数百个虚拟对象,并能够导入和自定义USDZ文件。
从 2017 年开始,过去三年苹果一直在开发与应用体验层面搭建 AR 生态,但一如 Apple Watch 刚刚问世一样,即便苹果在稍后发布 AR 硬件(这里不去探究其硬件形态),这类硬件还将「依附」在 iPhone 或者说 iOS 之上,原因也不难理解,当下 AR 设备,无论是计算能力还是配戴体验,尚无法满足真正的用户体验需求,5G 或许是一个利好信息,毕竟可以将设备上的计算需求迁移到云端完成,然后在低延迟的 5G 网络中实时部署到 AR 设备上,这也是我最看好的 5G 应用场景之一。
智能手机的困境还将继续,但一如我之前多次所言,5G、折叠屏都无法拯救这个市场,这是产业发展到一定时期后的必然。即便是乔布斯在世,他也无法将苹果带回所谓的「创新轨道」,但产业毕竟是在发展之中,困境中也在酝酿着新的可能,新的硬件、新的交互以及更低网络延迟带来的场景体验,都将推动消费电子步入到一个新的时代。
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